Aparece muerto el cadáver de un fallecido sin vida

Aparece muerto el cadáver de un fallecido sin vida

A primera hora del mediodía, en un bullicioso parque de Wisconsin del Río, se ha alterado la rutina diaria de mangantes y gente de mal vivir con el descubrimiento de un difunto que, según declaraciones de la vieja del visillo, llevaba allí desde hace algo más de tres años. Todo ese tiempo sentado en el mismo banco y en la misma postura, aunque nunca nadie pensó en ningún momento en el estado del fallecido: «Parecía muy tranquilo» declaraba un viandante.

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Bom bom burp

Terminando con la saga de vídeos navideños para saludar a los hijoputis de los compadres os mostramos el de la navidad de 2014.

Último de toda la serie. Las siguientes dos navidades ya no se realizaron ninguno. Y la pregunta ahora es: ¿Habrá esta navidad vídeo? ¿Eh? … Tiroriro… tiroriro.

 

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The tapia

Semana santa del año 1990 (veintisiete años ya, a lo tonto). Julio se pilló una camarita SVHS, la MS1 de Panasonic, y debíamos darle salida.

Audio grabado con el Commodore Amiga 500, un teclado de juguete y un micrófono de condensador fabricado. A partir de ahí creamos la barrabasada aquí mostrada. Montado en la misma cámara, sin posibilidad de edición.

Premio del público en el festival Cinema Jove ’90 de Valencia. Peña que antes ni nos miraba por Córdoba pasaron a ser incondicionales nuestros.

 

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In the navidad

Siguiendo con el tema de los vídeos de navidad para felicitar a los colegas os traemos el correspondiente al del año 2013, In the navidad. Esta vez remeando a los Status quo.

Como curiosidad un email del amiguete Segura:

 

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Vitruvio on the run

El 9 de diciembre de 2011, en una borrachera en Sevilla, nace oficialmente Duende games, posteriormente Game faktory, y definitivamente Evasion games, con otros (por aquel entonces) compadres informáticos.

Hasta mayo de 2012 trabaja Fredius en solitario con el motor Unity3D dando forma a lo que sería Vitrun, un juego al estilo Marble madness. Luego ya se incorporaron los otros dos semovientes, con lo que la empresa estaba dividida entre Rafa diseñando niveles, José como códer y Fredius con el diseño 3D/2D, sonido y música, publicándolo en julio en la App Store de Apple, sólo para iPad y Mac (debido a la piratería existente en PC y Android).

De primeras fue la repera, vendiendo 300 pavos diarios, y estando por delante de juegos de la categoría de Angry birds o Call of duty. Pero de ahí pasamos a los 4 ó 5 euros, lo que no nos daba ni para desayunar. Así que al año siguiente nos disolvimos.

 

 

Aquí tenéis un remix de algunos de los temas que se podían escuchar a lo largo del juego:

 

Vitrun

por Fredius Darde

 

Y justo antes de chapar la empresa trabajábamos en un Vitrun II, con la principal novedad de ser multijugador y aumentando el número de niveles. Acá una recopilación de algunos de los soniquetes compuestos por Fredius para ello:

 

Einstein's fall

por Fredius Darde

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